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Seedance 2.0亮相戛納 激發(fā)全球優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)作

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Seedance 2.0亮相戛納 激發(fā)全球優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)作

2026年05月21日 10:49 來源:中國新聞網(wǎng)
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  近日,AI創(chuàng)作領(lǐng)域又傳來重磅消息,中國AI創(chuàng)作平臺(tái)觸手AI,聯(lián)合Seedance2.0出品的《摸金之天機(jī)入夢》《餓塔》兩部AI短劇,從全球120個(gè)國家、千余件作品中突圍,入選戛納Fantastic Pavilion單元豎屏劇展演名單。這是中國全AI制作短劇首登戛納官方展映單元,也是該單元僅有的兩部中國作品。

  與此同時(shí),全球首部95分鐘AI長片《Hell Grind》也在第79屆戛納電影節(jié)迎來全球首映。該片由美國AI視頻平臺(tái)Higgsfield基于Seedance2.0打造,影片在人物一致性、畫面穩(wěn)定性和鏡頭連貫性上展現(xiàn)了顯著優(yōu)勢,標(biāo)志著AI技術(shù)正式具備高品質(zhì)長片影視的工業(yè)化落地可行性。

  AI視頻技術(shù)進(jìn)入全球影視工業(yè)全鏈路

  目前,全球主流AI工具普遍支持15秒至30秒短視頻,長篇影片需依靠數(shù)萬次碎片化生成拼接而成,極易出現(xiàn)人物形象變化、場景錯(cuò)亂、鏡頭割裂等問題,所以,長時(shí)序生成一直是AI視頻的核心技術(shù)壁壘。

  Seedance2.0的出現(xiàn)正在改變這一局面。它不只是“生成視頻”的工具,而是一個(gè)能支持文字、圖片、音頻、視頻多模態(tài)輸入,并完成生成、參考、編輯、延長、音效同步等完整創(chuàng)作流程的底層能力。

  例如,在此次戛納AI長片《Hell Grind》迎來全球首映一事上,影片首次將AI應(yīng)用于長篇敘事。Higgsfield聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Alex Mashrabov表示:“通過這部作品,我們向各大制片廠和創(chuàng)作者證明,當(dāng)下已有成熟技術(shù)基建,能以傳統(tǒng)制作成本的零頭,把最復(fù)雜的影視創(chuàng)作構(gòu)想落地成真?!?/p>

  國際行業(yè)人士紛紛對(duì)Seedance2.0給予了高度評(píng)價(jià)。Outpost VFX是全球頂尖的影視特效制作公司,其創(chuàng)始人Duncan McWilliam認(rèn)為,傳統(tǒng)電影制作流程呈線性推進(jìn)、各環(huán)節(jié)基于自己的理解執(zhí)行,信息在傳遞中耗損。而Seedance2.0有望解決這一問題,實(shí)現(xiàn)劇本、角色、妝發(fā)、燈光、場景、剪輯和特效等環(huán)節(jié)同步推進(jìn),各部門可在拍攝前看到可視化效果,快速調(diào)整創(chuàng)意,大幅降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)。

  IDC近日發(fā)布的報(bào)告也關(guān)注到,字節(jié)跳動(dòng)即夢AI Seedance2.0等產(chǎn)品視頻生成表現(xiàn)極佳,憑借優(yōu)質(zhì)的生成質(zhì)量與高效的生產(chǎn)效率成為行業(yè)標(biāo)桿,推動(dòng)國產(chǎn)視頻生成技術(shù)在短視頻創(chuàng)作、影視特效、虛擬數(shù)字人等領(lǐng)域的落地應(yīng)用。

  不僅僅服務(wù)于影視方面,Seedance2.0在全球品牌營銷領(lǐng)域也深入落地應(yīng)用。在第79屆戛納電影節(jié)期間舉辦的“激發(fā)創(chuàng)造”AI影像專場峰會(huì)上,全球廣告集團(tuán)巨頭WPP CTO、Havas旗下Prose on Pixels CEO出席峰會(huì)時(shí)分享,其公司均已將Seedance2.0納入自身內(nèi)容生產(chǎn)體系,規(guī)模化打造營銷創(chuàng)意素材,適配多渠道內(nèi)容投放需求。

  據(jù)了解,相比早期AI視頻模型偏Demo展示,Seedance2.0更強(qiáng)調(diào)可控性、可用率和工業(yè)級(jí)落地,適合進(jìn)入影視、廣告、電商、游戲、短劇、數(shù)字人、Agent平臺(tái)等真實(shí)生產(chǎn)場景。

  Seedance2.0激發(fā)優(yōu)秀內(nèi)容創(chuàng)作

  雖然越來越多的領(lǐng)域深度融合AI,但這不代表AI在取代創(chuàng)作。“恰恰相反,AI正在把創(chuàng)作者從繁重的‘執(zhí)行’中解放出來,讓創(chuàng)作者用更多的精力去關(guān)注角色塑造、劇情打磨,推動(dòng)行業(yè)回歸創(chuàng)作的本質(zhì)?!被鹕揭婵偛米T待表示。

  中國知名導(dǎo)演、制片人、編劇賈樟柯接受媒體采訪時(shí)也表示,AI不是電影的終結(jié)者,而是電影語言進(jìn)化的最新工具。真正的挑戰(zhàn)不是技術(shù),而是人類創(chuàng)作者能否在使用技術(shù)的同時(shí),守住并發(fā)揮出自身無法被算法替代的“靈性”。

  賈樟柯認(rèn)為,電影工作者需要與AI來共舞,找到我們傳統(tǒng)拍攝的優(yōu)勢與AI的優(yōu)勢之間的契合點(diǎn),來共同形成更完善的這種影像世界和聲音世界。

  影視制作工作室SEEN也亮相了本次峰會(huì),SEEN首席執(zhí)行官Guillaume Lacroix表示,傳統(tǒng)動(dòng)畫制作周期長達(dá)4年至5年、投入成本高昂,而采用“真人表演+AI生成”模式,無需專業(yè)動(dòng)捕棚與綠幕設(shè)備,僅日常拍攝即可完成動(dòng)畫創(chuàng)作,這是AI賦能影視創(chuàng)作的全新模式。

  有意思的是,AI還可以把過去無法拍攝的想象變成可能,從“想得到”更快變成“看得見”。過往因預(yù)算成本、制作周期、特效難度等無法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容,借助AI可以高效落地。

  例如,《Hell Grind》由15人團(tuán)隊(duì)、用時(shí)14天完成,總成本不足50萬美元,而同等規(guī)格的傳統(tǒng)影片成本約5000萬美元。多位導(dǎo)演還指出,AI蘊(yùn)藏著描繪“另一維度”的巨大潛力,激發(fā)出新的創(chuàng)作可能,比如AI可以去描繪那些實(shí)拍拍不到的世界,展現(xiàn)地球上不存在的植物,或者房間里看不見的無線信號(hào)世界。

  從兩部AI短劇入選戛納,到95分鐘AI長片全球首映,Seedance2.0正在證明:AI技術(shù)已從概念驗(yàn)證走向工業(yè)化落地,中國AI創(chuàng)作力量正在全球舞臺(tái)上嶄露頭角。(完)

【編輯:付子豪】
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